Unity基本常用API类。⑤预制体资源是Unity开发过程中非常重要的一类特有资源,导入游戏内的资源在修改后就以prefab资源存储。Prefab还支持内嵌预制体,预制体变体,拆包,多级覆写等操作来对同一个游戏资源进行高效复用,可以理解为多态思想的一种实际应用。⑥GameObject类是所有Unity场景中的基类,它继承于Object类。在Hierarchy窗口下的所有预制体和游戏对象在脚本中均以GameObject类型进行调用。⑦Transform属性是多有游戏对象都有的一个组件,其通过position、rotation、scale确定了一个游戏对象的位置、大小和方向,通过与世界坐标和本地坐标联用,可以很方便的对游戏对象的物理位置信息进行操作,其API内包含了Translate,Find等方法用于对游戏对象进行移动、旋转、缩放、查找。全球超 36 亿次下载的应用使用 Unity 开发,覆盖 20 + 平台。浙江游戏发行Unity

中国是世界的手游大国,同时也是Unity增速快的市场之一。据雷锋网统计,全球销量的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50%,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建。中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发,而且这个数据还在增长。近年来,Unity为中国用户量身打造产品和服务。2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的Unity优化-云端性能检测和优化工具,还有资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。浙江游戏发行UnityUnity 的 AssetBundles 系统支持游戏内容热更新与增量下载。

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Unity 的 AI Navigation 系统自动生成复杂场景的寻路网格。浙江游戏发行Unity
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