“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。以“悦读卡”“悦读币”“悦读章”等形式拓宽激励的路径。小学生阅读激励是什么
用环境激励学生——古人云“居必择乡,游必就士。”“近朱者赤,近墨者黑。”……环境对人的成长至关重要。良好的阅读环境所营造出来的力量是无穷的,它将起到“润物细无声”的效果。学校要整体建设课外阅读激励机制,首先应当营造起到作用。比如在楼梯口、争流亭设置书架来摆放大量课外书籍供学生阅读,当然图书馆也有大量的书籍。学生仿佛置身于书海,受到极大的激励。在楼梯边的墙上、在宣传栏上也有名人勉励学生的寄语,激励着读者发奋阅读。学生是阅读的主体,只有让学生真正参与到环境文化的创设中才能够真正产生良好的效果。特别注重鼓励学生将“阅读文化”融入班级文化环境建设中。如建好班级图书角。通过学校借书和学生供书两个渠道充实图书角。还有“书香号列车”专栏,学生将自己阅读后制作的阅读手抄报放置于“书香号列车”中,与全班分享自己的阅读心得。这样的阅读环境创设为建设课外阅读激励机制提供文化环境的保障。童年阅读激励与激励设立典型示范来激励阅读。
“校小阅”读擂台赛,“激励评价机制增加学生读书的数量”。 在教室文化阵地中,我们开辟出一方“阅读擂台赛”记录版,根据学生在手机微信小程序的“校阅通”里面“校小阅”选择读书的情況,选择想读的书目在相应页面内填写学生所读书目,我们会按照每人3朵小红花的方式进行投票,每月校阅通会公布读书榜获得小红花数量较多的同学,给予表扬奖励。为了取得更多的小红花,同学们便你追我赶,极大提高了学生的读书的数量,从而达到量到质的变化。等到每学期每项活动结束都会在校阅通上记录你再校期间参加的活动和阅读任务从而记录到每个毕业学生的阅读档案里,留下美好的回忆。
激励孩子阅读的方法有很多种。比如发书签的方法。漂亮的书签可以提高学生阅读的兴趣,强化学生的阅读意愿。家长们可以准备一些英文阅读主题的书签,可以事先打印制作完毕,也可以分发给孩子,让他们自己填色制作。家长也可以尽可能多地准备不同主题的书签,在孩子完成每周或每月的阅读目标后,作为奖品发给孩子,激励他们继续阅读。当然,每天鼓励孩子主动去阅读。这个方法可以激励孩子们在读懂文本内容的前提下,努力提高自己的阅读速度。激励学生阅读,“水不激不跃,人不激不奋”。以赏识的眼光关注每一个孩子的阅读过程,发现其“闪光点”。
激励学生阅读就要学会分享。分享是学生们阅读的主要动力之一,因此图书分享活动可以作为固定阅读活动利用5-10分钟的课堂时间每周进行一次。首先,教师在新学期开始时,让每个学生提交一本他们在假期读过的喜欢的图书信息。教师将所有图书信息整合后,让学生们投票选出一本想了解的分享图书,由提交这本书的学生用5-10分钟的课堂时间来做一次活动,向全班同学分享这本书的内容和阅读感想等。再由全班学生投票选出下一周的分享图书,以此类推。这个活动不仅可以加深学生对图书内容的理解,提升学生的阅读能力,也能够锻炼学生的英语输出能力,有助于培养学生的英语学科综合素养。“阅读银行”根据阅读时长、辐射影响力等来积分,并储蓄到阅读银行,到了一定积分就能获得书本文具等奖励。童年阅读激励与激励
小小阅读擂台赛,增加学生读书的数量。每月公布读书前**强,给予表扬奖励。小学生阅读激励是什么
影响初中学生通过经典阅读发展语文素养的主要问题,不是经典资源不充足,而是学生阅读的兴趣度不高以及阅读的素养培养价值呈现率低.这就需要教师围绕素养建设去构建激励和评价机制,为经典阅读发挥效用提供保障.在操作上,通常激励和评价机制是交集相融的,激励手段往往也是评价,评价方式有时也起到激励作用。从课外阅读的激励手段入手,建立良好的阅读激励机制,不断地诱发学生的阅读兴趣,调动学生的学习积极性,发挥学生内在潜力的同时,让学生能在读书的过程中乐于读书、学会读书,不但能获取更多知识,深化学生的文学素养,还能拓宽视野,获得思想启迪,**终形成受益终身的阅读习惯,掌握快速获取信息的强大能力,为形成***综合的**素养打下坚实的基础。小学生阅读激励是什么