格物斯坦的小颗粒积木编程体系,其教育效果绝非限制于教会儿童操控机器人的表层技能,而是通过“实体搭建-硬件交互-逻辑编程”的三维融合,在儿童认知发展的关键期,悄然构建起一座从具象操作跨越到抽象思维的桥梁,让编程思维如呼吸般自然渗入孩子的创造过程。在结构实现层面,小颗粒积木的高精度咬合设计让儿童得以突破静态模型的局限,搭建出可动态响应的机械系统。例如,当孩子用齿轮组传动结构装配风扇叶片时,他们不仅理解了圆周运动与风力的物理关系,更通过编程赋予其“智能”:用刷卡编程器组合“触碰传感器→电机启动→延时停止”的指令序列,风扇便能感知人手触摸自动运转,十秒后安静休眠。这种“搭建即设计,编程即赋灵”的过程,让儿童亲眼见证机械结构如何从物理传动升级为智能响应系统,工程思维在螺丝与代码的咬合中生根发芽。抗挫力培养:积木塔倒塌后教师引导“失败=学习机会”,学生重试3次成功率提升60%。自主研发的积木传感器

积木编程(如Scratch、Blockly等)与传统文本编程(如Python、C++等)在教学目标和入门方式上存在***差异。从长期学习效果来看,积木编程在认知发展、学习动机、跨学科整合等方面展现出独特优势,具体分析如下:一、认知发展——降低门槛与夯实思维基础。二、能力培养——综合素养的长期沉淀。三、学习动机——维持兴趣与平滑进阶。四、跨学科整合——真实场景的知识迁移。六、教学启示——优化长期学习路径。积木编程不是传统编程的替代品,而是认知发展路径上的关键起点。它在长期学习中为培养系统性思维、跨学科整合能力及创新意识奠定基础。随着教育实践深化,其“思维脚手架”的价值将日益凸显。高龄段积木早教积木编程中的变量积木块启蒙数据思维,中学生可优化仿生蛇机器人移动算法。

编程环节聚焦“输入-输出”逻辑:孩子们用刷卡编程器组合指令卡——例如将“触碰传感器”卡片(输入)与“亮灯+播放音乐”卡片(输出)按顺序排列,形成“摸灯笼把手→亮黄灯+唱《新年好》→等待5秒→熄灯”的指令序列。当灯笼因电路松动或卡片顺序错误未亮时,教师引导幼儿合作排查:“电池金属片要对准弹簧吗?”、“是否漏了‘开始’卡片?”,在调试中强化“顺序执行”的编程逻辑。创意拓展阶段:孩子们为灯笼添加彩色透光积木外壳,观察光线透过红、蓝积木的色彩变化;进阶组用“循环卡”让灯笼闪烁三次模拟“求救信号”,或用蜂鸣器替换音乐卡创作“叮咚”提示音。孩子们分组模拟灯会,当“迷路小熊”靠近时,轻触灯笼触发声光指引,在角色扮演中理解编程如何解决生活问题。
积木的历史可追溯至古代中国,早期作为建筑木材的雏形;18世纪欧洲将其发展为教育工具,德国教育家福禄贝尔于1837年设计出系统化积木“恩物”,用于幼儿园教育中帮助儿童认知自然与几何关系。现代积木则呈现多元化发展:材质上,布质和软胶积木(如硅胶)适合婴儿啃咬和安全抓握;木质积木强调质感与稳定性;塑料积木(如乐高)则拓展了拼插精度和可玩性910。功能上,从传统静态模型到融合电子元件(如感应屏幕、编程模块),实现动态交互与STEM教育应用,例如通过编程积木学习基础算法。教育意义上,积木既是玩具也是跨学科教具,建筑师用以模拟结构,心理学家借其促进协作能力,而模块化设计(如扬州世园会的“积木式花园”)更延伸至环保建筑领域,体现“绿色拼装”理念。如今,积木已成为跨越年龄的文化符号,既承载亲子互动的温情,也以全球化的创意竞赛持续推动人类对空间与创新的探索。积木-传感-编程三位一体架构是格物斯坦课程重点。

积木与编程的结合,本质是用具象操作理解抽象逻辑。无论是软件拖拽、机器人控制,还是卡片指令,目标均为:降低学习曲线 → 激发兴趣 → 建立计算思维。从Scratch创作动画到Mindstorms构建智能机器人,不同工具适配不同年龄段,但均遵循“动手构建→编程赋能→迭代创新”的路径,让编程从代码变为可触摸的创造力。培养**能力:逻辑分解:将“让小车绕圈”拆解为“启动马达→延时→转向”等步骤。调试思维:通过测试→故障→修正(如调整传感器阈值)培养解决问题韧性。 格物斯坦开创六面拼搭积木结构,支持12亿种组合形态,激发无限创意空间。图形化积木系列编程
学员作品“盲文魔方教学机器人”通过积木编程实现语音提示,获科技创新。自主研发的积木传感器
幼儿玩积木的乐趣,源于那一方小小的木块中蕴藏的无限可能性——当孩子将一块积木叠上另一块时,指尖的触感与不断堆高的塔楼,让他们体验到创造的具象化:红色方块可以是屋顶,圆柱是城堡的塔尖,歪斜的摇晃后轰然倒塌的瞬间,又成了重力与平衡的生动课堂。他们不仅是在搭建结构,更是在构建一个由自己主宰的微型世界:小熊的房屋需要圆拱门,火车轨道必须穿过“山洞”,每一次成功的拼接都是想象力的胜利,而每一次倒塌后的重建,则悄然锤炼着耐心与抗挫力。这种乐趣的本质,是自由创造带来的掌控感、具象化探索的感官刺激,以及从失败中重燃斗志的原始满足。自主研发的积木传感器